一般男性 ルール

第1条 試合概要 試合はパンチ、キック等の打撃技、投げ技、関節技、絞め技によるノックアウト及びギブアップにて勝敗を決する総合格闘技ルールとする。

 

第2条 階級制(ウエイト制) 1 試合は、体重による階級制とし、各クラスのウエイトリミットは以下の通り。55㎏以下級、60㎏以下級、66㎏以下級。73㎏以下級、81㎏以下級、90㎏以下級 90㎏超級  2 計量時に出場階級の体重を超過した場合失格となる。また90㎏超級においては、申請体重を3kg以上オーバーすると失格となる。

 

第3条 試合時間 1 試合時間は5分間とする。また判定時に技有以上の差がない場合3分間の延長戦を行う。 2 グランド時間は1分30秒で回数無制限とし時間経過後は開始線に戻りスタンドから再開する。 3 主審の「時間ストップ」のコール又はジェスチャー以外は時間を止めない。4 主審の「グラウンド」コール後グラウンドの時間とする。グラウンド時間内に選手がスタンド状態となった場合には主審が「スタンド」とコールし続行する。5 延長戦後の再延長は行わない(=マスト制)

 

第4条 服装 1 服装試合は安全性と公正を期するため実行委員会が認めた清潔な空手着を着用する。(柔道着・柔術着の着用を禁ずる)。 2 空手衣の下(上半身のみ)には何も着用してはならない。 3 袖等を短く切る、変形させる等あらゆる改造を禁止する。また、袖を捲くるのは肘上までとする。※始めから、もしくは試合において原型を維持していない(切れたりしたもの)も次の試合で使用することを禁ずる場合が有る。

 

第5条 防具 1 試合は認定ヘッドギア、マウスピース、認定オープンフィンガーグローブ、ファウルカップを装着して行う。 2 防具を改造、変形させたり傷を付けたりしてはならない。3 上記の防具を装着しない状態での試合を禁ずる。特にマウスピースを装着義務違反は失格とする。

 

第6条 皮膚等へのワセリン塗布 出場選手は皮膚の保護の為、ワセリンを目の周囲に塗ることを認める。尚、顔以外の部分に油脂類及び化粧品類、整髪料などを身体や頭髪に塗布することを禁ずる。

 

第7条 バンテージ及びテーピング・サポーターの使用 認定のグローブを除き、他のいかなる物も手に装着することを禁ずる。但し、サポーター及びテーピングは試合場責任者及び指名された者の許可を得て使用を認める。

 

第8条 試合場 試合は赤と青で構成されたジョイントマット上で行う。

 

第9条 審判 1 試合場における審判団は主審1名、副審2名、監査1名とする。 2 主審は選手の安全確保を最重要視したレフリングの義務を負い試合に対して進行決着させる権限を有する。 3 副審は選手の安全確保を重要視しつつ主審の公正明大なレフリングの補助を行なう。 4 監査は審判講習を受講し審判技術に習熟した者を配置し、安全性・公正性を第一義とした試合全般の進行を監査する。また主審、副審の判定・進行等に不備が生じたと思われる場合は試合を中断し撮影動画の映像を審判団で確認するとともに審議・判定の助言を行なう。 5 試合終了の判定時は、監査と副審の旗数により勝敗を決する。過半数の旗があがった方の判定勝ちとなる。 6 試合間の旗使用(一本、技有り、反則、場外反則、場外、未確認等)は副審が行ない、監査は試合終了の判定時以外は旗を置き、安全性と公正性に基づいた試合進行の補佐役に従事する。

 

第10条 勝敗の判定 1 「一本勝ち」は3秒以上のダウン(KO)、6秒以上の戦意喪失、絞技・関節技によるタップアウト、技有2つによる合わせ一本、危険防止による主審判断のテクニカルノックアウト(TKO)。相手選手が反則を4回もしくは悪質な反則により失格した場合、相手選手が場外反則を7回した場合。 2 「技有り」は3秒未満のダウン、6秒未満の戦意喪失、相手選手が反則を3回または悪質な反則により主審が判断した場合、相手選手が場外反則を5回した場合 3 「場外反則による優勢勝ち」は相手選手が場外反則を3回行なった場合、技有りに次ぐポイントとなり技有り以上の差が無い場合にはどんなに試合を有利に進めていても場外反則を3回している選手の負けとなる。 4 「判定勝ち」の定義は試合終了時に「一本」「技有り」「場外反則3回以上」の差が無い場合、副審2名と監査1名の計3名による旗判定により勝敗を決する。判定の基準は攻撃による試合全体の主導権(=リングゼネラルシップ)を掌握した選手を「判定勝ち」とする。

 

第11条 試合において認められる攻撃 1 スタンドの定義は体の足の裏以外がマット(床)に触れていない状態をいう。タックル等を失敗して膝や手が床についている場合はグラウンドとする。

スタンド状態での有効な攻撃はパンチ(拳頭部分の打撃及び鉄槌・裏拳含む)・蹴り・膝蹴り・頭部以外への肘打ちと頭突き、投げ技、倒し技、絞技、関節技とする。 2 グラウンドの定義は双方または片方の選手が足の裏以外の部分を継続的にマット(床)に触れている状態をいう。押さえ込みの定義は相手をコントロール出来る姿勢・位置を意味し、ベルトラインより上体を制した場合をポジション、横四方、上四方、縦四方、袈裟固め、バック、バックマウントを取った状態を押さえ込みという。腕十字のキャッチ状態など足で上体を制している場合及び膝で相手選手の腹部に乗り相手の上半身を制している場合(ニーオンザベリー)はポジションとなる。亀状態の定義は、下になっているものが体の正面を床に向け片手(肘・腕)もしくは両手を床又は相手に着けている状態を言う。亀状態のものを攻撃する場合はポジションを取った状態に準ずる。ポジション又は抑え込み(縦四方・横四方・袈裟固め・上四方・バックポジション)状態での有効な攻撃は頭部への横からのパンチ(後頭部をマットまたは床と挟み込まないパンチ)、頭部以外への打撃攻撃(スタンド状態に準ずる)、絞技、関節技とする。 3 ノンポジション・ガードポジションの定義はグラウンドでポジション・抑え込みではない状態、双方上も下も無い状態をいう。ノンポジション・ガードポジションでの有効な攻撃は頭部へのパンチによる攻撃、頭部以外への打撃攻撃(スタンド状態に準ずる)絞め技、関節技とする。 4 3本以下の指を決めること以外の全ての絞め技、関節技を認める。グラウンド状態とスタンド状態の接点において、主審のコール「グラウンド」または「スタンド」が間に合わなかった場合(素早いタックル等によりグラウンドになり「グラウンド」のコールする前に、グラウンドでは反則となる攻撃をした場合等)は自発的にルールを順守しなければならない。

 

第12条 場外 1 場外の定義と進行 青マットと赤マットを境に青マットを場内、赤マットを場外とし、場外に体の半分以上が出た場合には試合をストップし中央で「場外反則」のコールの後に再開する。但しライン際でグラウンドになった場合及びグラウンドの攻防でラインの外に出た場合は試合進行の妨げにならない場所まで続行する。主審が試合進行の妨げになると判断した場所は「動くな」もしくは「ドントムーブ」とのコールで選手の動きをストップし、審判団全員で状態を確認後、試合場内中央に移動しストップした状態を再現したのち「続行」のコールにより試合を再開する。 2 場外反則とは打撃を嫌がって故意に場外にエスケープした場合及び連打により場外に押し出された場合、組み技を嫌がって故意に場外に出た場合、グラウンド状態で故意に試合場マットの場外及び進行不可能な場所までエスケープした場合をさし、主審が「場外反則」とコールする。試合時間内に、「一本勝ち」「技有り」がない場合には、場外反則を3回以上行なった選手の負けとなる。5回で相手に技有り、7回で相手の一本勝ちとなる。

 

第13条 反則攻撃及び反則行為 故意・過失にかかわらず反則となる。 1 反則攻撃 顔面への頭突き・肘打ち・開手による攻撃(掌底・張り手)・指による打撃(サミング・抜き手)、第11条にて規定されたグラウンド状態において認められる攻撃以外の攻撃(グラウンド状態の蹴り技は禁止)、金的攻撃、噛み付き、脳天・後頭部・頸部延髄・脊柱・脊髄への打撃攻撃、脳天、後頭部から地面に落とす行為(背中から落とす行為は可)、3本以下の指を決める行為、頭髪・喉・粘膜部分(目・鼻・耳・口・肛門等)への掴みや攻撃、帯で首を絞める行為、16㎏以上の体重差がある試合においての顔面へのグラウンドパンチ(パウンド)、ダウンしている者への攻撃、ヘッドギア・グローブ・ファウルカップなどの防具を掴む行為 2 反則行為 審判の指示に従わない行為、審判への批判、判定に対しての直接抗議、応援者のヤジ等の非道徳的な行為、その他大会運営に支障をきたす行為 ※反則行為があった場合には、主審が1度目で「反則1」というようにコールし、3回で減点(相手に技有り)、4回で失格(相手に一本)となる。又、通念上悪質な反則があった場合には1度目の反則であっても主審の判断により減点や失格にすることができる。※武道として模範となるような礼儀ある試合を心がけること。

 

第14条 セコンド及び会場内関係者の妨害行為 選手・審判以外の者(観客・応援者)が試合の進行に対して支障をきたす行為(野次・怒声)または試合進行への妨害行為を行った場合、審判団の裁量で観客・応援者に下記のようにペナルティーを与える場合がある。1、注意(1回目)→2、警告(2回目)→3、退場(3回目)※武道・教育倫理に則した応援・行動を心がけること。